using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using PuenteInterfase;
using Juego.Controlador;

namespace Vista
{
	public partial class frmGuitarra : Form
	{
		private int _lineaBaseBloques;
		private Dictionary<int, Label> _cuerdas;


        public frmGuitarra()
        {
            // creamos los objetos graficos
            InitializeComponent();
            // incializamos a partir de que punto se van a agregar los elementos (los
            // bloques)
            _lineaBaseBloques = this.lblCuerda1.Location.Y + lblCuerda1.Height;

            _cuerdas = new Dictionary<int, Label>();
            _cuerdas.Add(0, lblCuerda1);
            _cuerdas.Add(1, lblCuerda2);
            _cuerdas.Add(2, lblCuerda3);
            _cuerdas.Add(3, lblCuerda4);
        }

		public int LineaBaseBloques
		{
			get { return _lineaBaseBloques; }
		}

		public int PosicionIesimaCuerda(int cuerda)
		{
			return _cuerdas[cuerda].Location.X;
		}

		private void frmGuitarra_Load(object sender, EventArgs e)
		{
            
		}

		public Label EtiquetaPuntos
		{
			get { return this.lblPuntos; }
		}

		public Label EtiquetaFallaste
		{
			get { return this.lblError;  }
		}

        
	}
}